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  <title>变量的解构赋值</title>
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      li, div, p {
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      span {
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      }
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<body>
  <h2>数组的解构赋值</h2>
  <ul>
    <li>ES6允许按照一定模式从数组和对象中提取值，然后对变量进行赋值</li>
    <li>
      解构的本质是“模式匹配”，只要等号两边的模式相同，左边的变量就会被赋予相对应的值
    </li>
    <li>
      不完全解构：即等号左边的模式只匹配一部分的等号右边的数组
    </li>
    <li>
      对于Set结构，也可以使用数组的解构赋值
    </li>
    <li>
      <h3>默认值</h3>
      <ul>
        <li>解构赋值允许指定默认值</li>
        <li>
          ES6内部使用===运算符判断一个位置是否有值。所以如果一个数组成员不严格等于undefined，默认值是不会生效的
        </li>
        <li>
          如果默认值是一个表达式，那么这个表达式是惰性求值的。即只有在变量对应的值是undefined的时候才会运行求值
        </li>
      </ul>
    </li>
  </ul>

  <h2>对象的解构赋值</h2>
  <ul>
    <li>对象解构的取值与对象属性的次序没有关系</li>
    <li>变量必须与属性同名才能取到值</li>
    <li>
      所有种类的解构赋值的规则是，只要等号右边的值不是对象或数组，就先将其转化为对象。<span>null和undefined无法转化为对象，所以无法解构</span>
    </li>
    <li>
      任何部署了Iterator接口的对象都可以用for ... of 遍历
    </li>
  </ul>
</body>
</html>